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EL ARTE OSCURO

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jueves, 10 de julio de 2008

EL PODER DE LOS ARCÁNGELES -- ANGELES CUSTODIOS

EL PODER DE LOS ARCÁNGELES -- ANGELES CUSTODIOS
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Nuestros Ángeles Custodios están a las órdenes de los Arcángeles, y muchas veces su capacidad resolutiva depende de lo que digan sus jefes.
No hay que olvidar que cada uno de los 72 Ángeles Custodios operan principalmente sobre el quintil del signo astrológico que ocupan. Este quintil, por si alguien no no se había dado cuenta, corresponde aproximadamente a cada cinco días del signo en cuestión.
Cada quintil, y por ende cada Ángel Custodio, responden en grupos de 18 a una de las letras sagradas de IHVH (Jehová), y en cada una de estas letras hay un Arcángel que se encarga de mandar sobre otros Arcángeles y sobre nuestros Ángeles Custodios.

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ARCÁNGEL METATRÓN
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Custodio del Móvil Primario,
representante de Dios en la Tierra, reflejo de Jehová ante nuestros ojos y capacidad de concepción.
Jerarca de todos los Ángeles y Arcángeles, y directamente de la Orden Angelical de los Ha-Qadesh.
Tiene influencia y poder sobre todas las cosas y todos los seres del universo conocido.
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RATZIEL ARCÁNGEL
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Custodio del Zodíaco.
Jerarca de la Orden de los Auphanin (Ofanines o Tronos).
Tiene poder sobre las estrellas, y sobre las constelaciones y planetas que a su vez nos influyen. Se encarga de mantener el orden y de evitar el caos de la pequeña parte del universo que nos corresponde. Y determina el destino de todos y cada uno de los humanos, así como de todas y cada una de las cosas que afectan directa o indirectamente al hombre
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TZAPHQUIEL ARCÁNGEL
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Custodio de Saturno.
Jerarca de la Orden de los Aralim.
Tiene poder sobre el sistema planetario en general, y sobre las personas de Capricornio y Acuario directamente. Mantiene el equilibrio entre espíritu, mente y materia. Vigila las jerarquías humanas y la evolución física, mental y espiritual de todos y cada uno de los hombres. A él debemos la fuerza de la gravedad, la existencia de las plantas y el sentido del tiempo. Los primeros hombres creyeron que era Dios en persona.
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TZADQUIEL ARCÁNGEL

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Custodio de Júpiter.
Jerarca de la Orden de los Chasmalin (Dominaciones).
Tiene poder sobre los planetas menores. Mantiene el equilibrio de las fuerzas en la naturaleza de los demás planetas. Es el Señor de los Elementos, de la lluvia y el trueno, del volcán y el fuego, del viento y las mareas, de los temblores y el movimiento de los continentes. A él debemos las primeras formas de vida animal sobre la Tierra. Cuando los seres humanos descubrieron el fuego y empezaron a organizarse cultural y socialmente, dejaron de creer en Tzaphquiel y erigieron a Tzadquiel como el nuevo Dios de los hombres. Influye directamente sobre los nativos de Sagitario y de Piscis.
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KHAMAEL ARCÁNGEL
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Custodio de Marte.
Jerarca de los Serafines.
Tiene poder sobre la historia de los hombres, y desde tiempos remotos se le ha considerado el dios de l aguerra. Destruyó las primeras formas humanas defectuosas, pero instauró otros animales superiores. Cuando los Elohim trajeron las nuevas formas humanas, las que viven hasta nuestros días, Khamael regaló el Arte a los hombres. Influye directamente sobre los nativos de Aries y de Escorpio.
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MIGUEL ARCÁNGEL
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Custodio del Sol.
Jerarca de la Orden de los Malachim (Virtudes).
Tiene poder sobre el desarrollo y el orden de todos los seres vivos que han poblado la tierra. A él debemos la depuración de la Tierra tras los primeros cataclismos, y la siembra de la diversidad de las especies, así como las primeras organizaciones humanas y el desarrollo de las mismas hasta nuestros días. Las primeras grandes civilizaciones lo señalaron como el Dios Sol, dándole toda clase de atributos y nombres. Influye directamente sobre el signo de Leo.
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HANIEL ARCÁNGEL
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Custodio de Venus.
Jerarca de la Orden de los Elohim.
Tiene poder sobre el orden social de los seres humanos, y sobre el equilibrio entre los seres humanos y las especies inferiores. A él le debemos los sentimentos, las emociones y la devoción, así como el nacimiento de la humanidad como la conocemos ahora, ya que su orden fue la encargada de sembrar la nueva semilla divina en la faz de la Tierra, representada por Adán y Eva, pero que en realidad atañe a todas las razas y pueblos que habitan la Tierra desde que el hombre primitivo se convirtió en verdadero hombre. Hasta los Kayapó del Amazonas se refieren a Haniel y los Elohim en sus leyendas, cuando hablan de los seres celestiales que abrieron el Cielo para que ellos bajaran a habitar la Tierra. Influye directamente sobre los signos de Tauro y Libra.
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RAFAEL ARCÁNGEL
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Custodio de Mercurio.
Jerarca de la Orden de los Beni Elohim (Hijos de los Elohim).
Tiene poder sobre la inteligencia de todos los seres vivos. Siempre ha estado muy ligado a los hombres, tanto, que los ángeles de su orden sembraron su propia semilla en las mujeres humanas, dándole un gran impulso al desarrollo evolutivo (físico, mental y espiritual) a la humanidad entera. Prácticamente todos los conocimientos, ciencias y técnicas básicas de los hombres se las debemos a él, como la rueda, el lenguaje escrito, la herboristería, etc. Tanto lél como los Beni Elohim continúan ayudando todos los días a los seres humanos. Influye directamente sobre los signos de Géminis y Virgo, los comunicativos y serviciales niños del Zodíaco. Por supuesto, también en esta faceta es el arcángel de la medicina.
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GABRIEL ARCÁNGEL
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Custodio de la Luna.
Jerarca de la Orden de los Querubines.
Tiene poder sobre todo el conocimiento humano, y sobre los valores que observa la humanidad, los mismos que los hombres están inculcando a sus mascotas desde hace miles de años. Esto se debe a que, según las leyendas, los seres humanos de hoy fuimos mascotas de los Querubines y del Arcángel Gabriel cuando la Luna era un lugar habitable, y mientras otros arcángeles depuraban y preparaban la Tierra para que pudiéramos vivir en ella. Quizá también por eso, Gabriel Arcángel es el ser celestial que más intercede por los hombres ante Dios. Influye directamente sobre el signo zodiacal de Cáncer.
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A todos ellos, ocupen la posición que ocupen, podemos acceder con una simple oración, con un simple rezo, ya que todos ellos, junto con sus órdenes angelicales y muchos otros ángeles y arcángeles, siempre están dispuestos a ayudar a sus hermanos menores: nosotros, los seres humanos de ayer, de hoy y de siempre.



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LOS 18 ÁNGELES CUSTODIOS DE LA PRIMERA LETRA SAGRADA ( I )
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URIEL ARCÁNGEL
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Es el Jerarca de la primera letra sagrada, I. Domina sobre los primeros 18 Ángeles Custodios. Ejerce su principal influencia sobre los signos de Aries, Tauro y Géminis (Primavera). Es el primer arcángel redimido, el único ser celestial que ha sufrido los terrores del averno. Tiene poder sobre el impulso y la iniciativa humana, sobre la personalidad de los hombres, sobre su asentamiento y sobre su simiente sobre la faz de la tierra.
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Quintil Custodio Función
1 Ari Al Vehu
El primero de los primeros. Ayuda y protege a los nacidos en esta área del Zodíaco. Otorga inventiva, ingenio y creatividad. Ayuda a conseguir el triunfo. Agiliza los trámites. Da soluciones mágicas a los problemas. Ayuda en todo lo inmediato, por eso, una vez recibida su ayuda, hemos de ponernos manos a la obra y continuar con el trabajo.
2 Ari Al-Yeli Promociona la creatividad. Da impulso a nuestras iniciativas. Favorece las empresas. Despierta el intelecto. Desarrolla el ego. Favorece la videncia. Nos ayuda a cuidar de los menos favorecidos.
3 Ari Al-Sit Protege contra los accidentes. Nos ayuda a tomar decisiones arriesgadas. Favorece las pesquisas. Nos ayuda a encontrar las cosas perdidas. Nos ayuda a obtener lo que merecemos. Favorece las relaciones que nos interesan. Nos ayuda cuando estamos en apuros.
4 Ari Al-Aulem Nos ayuda a ser más atrevidos y audaces. Favorece a nuestras mascotas. Cuida de nuestras propiedades. Favorece nuestros primeros pasos. Nos ayuda a relacionarnos con los demás. Atrae la fortuna. Nos ayuda en el liderazgo. Nos hace ver las cosas con objetividad.
5 Ari Al-Mahash Agiliza el aprendizaje. Mejora nuestra personalidad. Favorece las relaciones personales. Aumenta la pasión. Eleva la moral y da ánimo. Favorece el cuerpo físico. Favorece todos los aspectos policiales. Nos protege de males y atracos.
6 Ari Al-Lelah Favorece todo lo masculino. Nos ayuda a que no nos falte lo más elemental. Favorece la racionalidad. Nos da fuerza, energía y vigor. Nos ayuda a construir y a definir las situaciones. Nos ayuda a poner los cimientos y a fundar las bases. Incentiva la fuerza de la voluntad. Da forma al ingenio y al pensamiento.

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Quintil Custodio Función
1 Tau Al-Akah
Refrena el exceso de impulsividad. Atrae la luz espiritual. Espiritualiza lo material. Asienta los pensamientos. Favorece las siembras. Cuida del ganado y de los terrenos. Favorece el crecimiento corporal. Da sensualidad y favorece el amor. Sensibiliza los sentidos.
2 Tau Al-Kahath Nos ayuda a organizarnos. Administra e incrementa los bienes. Incentiva el ahorro. Favorece la constancia. Incentiva el sentido práctico. Nos ayuda a ser tenaces. Afianza nuestras posiciones. Hace que sean más duraderas nuestras bases. Atrae la riqueza, pero tendremos que luchar por ella. Materializa lo espiritual.
3 Tau Al-Hezi Favorece la belleza personal. Incentiva las habilidades físicas. Da madurez y cimienta las experiencias. Favorece la construcción y las inversiones. Mejora la voz y el sentido musical. Abre las puertas y favorece a la suerte. Da soluciones duraderas a nuestros problemas. Cuida de nuestra infancia. Favorece a todo lo relacionado con los niños.
4 Tau Al-Elad Favorece la estabilidad familiar. Incentiva el sentido artístico. Nos ayuda a ampliar nuestra visión del mundo. Ayuda en las relaciones familiares. Concreta los deseos y nos ayuda a conseguir por lo que luchamos. Nos otorga la tolerancia. Fortalece el organismo. Nos ayuda en los estudios. Atrae herencias. Favorece el reconocimiento ajeno.
5 Tau Al-Lav Impulsa las empresas familiares. Atrae rendimientos y ganancias. Favorece el desarrollo personal. Incentiva el mando y la capacidad de gestión. Fortalece la personalidad. Nos ayuda a responsabilizarnos de los demás. Nos otorga capacidad de organización. Favorece el desarrollo grupal. Incrementa nuestras producciones.
6 Tau Al-Hahau Protege todo lo femenino. Incentiva la curación y el cuidado de los enfermos. Favorece la solidaridad y la ayuda a los demás. Nos ayuda en las tareas pesadas. Nos da capacidad de aguante. Nos ayuda a reflexionar. Nos hace más sensibles y más sensitivos. Favorece el romanticismo. Da estabilidad a las relaciones amorosas. Favorece las uniones y los matrimonios.

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Quintil Custodio Función
1 Gem Al-Yezel
Protege
todo lo fraternal. Nos ayuda a ayudar a la familia. Favorece las relaciones entre hermanos. Incentiva la movilidad. Nos ayuda a ser más versátiles. Nos ayuda a acomodarnos a situaciones dificiles. Da agilidad física y mental. Nos ayuda a superar los cambios.
2 Gem Al-Mebah Favorece la parte femenina que todos llevamos dentro. Nos ayuda a que los demás nos acepten. Nos ayuda a superar problemas personales. Nos abre los ojos y nos muestra nuestras imperfecciones. Nos ayuda a tranquilizar los nervios. Nos da una visión más positiva del mundo. Nos abre las puertas de la magia. Favorece el aprendizaje de idiomas. Nos ayuda a eliminar las barreras mentales propias y ajenas.
3 Gem Al-Heri Favorece la parte masculina que todos llevamos dentro. Nos ayuda a aceptar a los demás. Favorece nuestra capacidad de resolver problemas ajenos. Impide la manipulación y el abuso. Nos aconseja y nos guía por el buen camino. Favorece las nuevas ideas y los nuevos conceptos. Nos ayuda a ser más rápidos y eficientes. Nos da mobilidad y favorece los pequeños desplazamientos.
4 Gem Al-Haquem Favorece a los hijos y la parte filial. Favorece a los que dependen de nosotros. Nos ayuda en nuestras actividades creativas. Favorece nuestras pequeñas obras. Impulsa nuestro lugar en el trabajo. Mejora la comunicación entre las partes. Incentiva el diálogo entre los dispares. Favorece nuestro aspecto político. Nos ayuda a eliminar nervios y tensiones. Nos ayuda a salir de nuestros pequeños vicios.
5 Gem Al-Lau Favorece todo lo que se renueva. Nos ayuda a rejuvenecer o a ver la vida jovialmente. Nos abre los ojos a nuevas posibilidades. Aumenta nuestro carisma personal. Nos ayuda a comunicarnos y a transmitir lo que pensamos. Favorece la información y atrae la fama. Incentiva el don de la palabra. Nos da movilidad, habilidad y energía. Nos ayuda a encontrar soluciones fáciles a problemas dificiles.
6 Gem Al-Keli Favorece el reencuentro interior. Nos ayuda a ponernos de acuerdo con nosotros mismos. Nos ayuda a no encerrarnos en nosotros mismos. Nos ayuda a ahuyentar la soledad. Nos ayuda a reconocer nuestras faltas. Nos ayuda a depurarnos por dentro y por fuera. Nos impulsa a la mejora y al cambio. Favorece los cambios de residencia y de trabajo. Nos abre las puertas a las medicinas alternativas. Favorece el intelecto.



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LOS 18 ÁNGELES CUSTODIOS DE LA SEGUNDA LETRA SAGRADA ( H )
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MIGUEL ARCÁNGEL

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Es el Jerarca de la segunda letra sagrada, H. Domina sobre los segundos 18 Ángeles Custodios. Ejerce su principal influencia sobre los signos Cáncer, Leo y Virgo (Verano). Es el arcángel de la espada de fuego. Tiene poder sobre la colonización de la Tierra, la maternidad, la paternidad y los hijos de los hombres. También domina la intuición, el ego y el servicio. Separa el trigo de la paja, prepara el terreno, incendia los abrojos y depura las nuevas semillas.
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Quintil Custodio Función
1 Cnc Hi-Levo Favorece el conocimiento de las ciencias ocultas. Incentiva la intuición. Nos abre la puerta a otras realidades. Incentiva la imaginación. Racionaliza la fantasía. Nos da fuerza espiritual. Incentiva nuestros sentidos ocultos. Nos ayuda a salir de las depresiones. Estabiliza la salud mental.
2 Cnc Hi-Pahel Favorece todo lo relacionado con la maternidad. Nos ayuda a elevar nuestra parte femenina. Eleva nuestro magnetismo. Nos ayuda a atraer lo que nos interesa. Mejora nuestras funciones orgánicas. Nos ayuda en la fertilidad y destruye la esterilidad. Nos ayuda en los pequeños esfuerzos cotidianos. Mejora nuestra percepción de lo real y de lo irreal.
3 Cnc Hi-Nelak Da forma a la imaginación y a las ideas. Favorece la memoria. Incentiva la fuerza mental. Favorece el desarrollo interior. Enriquece el mundo intelectual. Incrementa los conocimientos. Nos aleja del vicio del alcohol. Nos ayuda a asimilar cuanto sucede a nuestro alrededor. Nos ayuda a mantener los pies en la tierra aunque tengamos la cabeza en la luna.
4 Cnc Hi-Yiai Favorece las funciones endocrinas. Depura las funciones orgánicas. Nos ayuda en el amplio campo de la salud. Favorece las actividades deportivas. Incentiva la capacidad de concentración. Nos reviste de racionalismo. Favorece la fuerza de voluntad dándole constancia y cotidianidad. Eleva los pequeños esfuerzos a lo más alto. Favorece a los humildes ante los grandes. Equilibra las fuerzas propias y ajenas.
5 Cnc Hi-Melah Estructura el pensamiento. Da forma a la intuición. Cimienta la personalidad y la forma física. Favorece las cosechas y las siembras. Da forma a la fertilidad. Incrementa lo ahorrado. Expande las ideas. Concreta y afirma lo alcanzado. Da fuerza y seguridad a nuestros actos. Elimina los temores y desvanece las dudas. Fortalece el presente y da forma al futuro.
6 Cnc Hi-Chaho Nos ayuda a salir de las situaciones más dificiles. Nos ayuda a reponernos de los accidentes. Nos ayuda a superar los problemas más intrincados. Nos salva de las situaciones más peligrosas. Nos ayuda a reponernos de traumas y penas. Nos ayuda a salir de cualquier pozo. Nos da una segunda o una tercera oportunidad en la vida. Mejora nuestro humor y nos da un nuevo sentido de la vida. Nos abre las puertas de la realidad.


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Quintil Custodio Función
1 Leo Hi-Netah Favorece todo lo relacionado con la personalidad y el ego. Incentiva el crecimiento personal. Nos ayuda a brillar con luz propia. Favorece la capacidad de dirigir. Nos ayuda a destacar y a triunfar. Favorece el desarrollo de las iniciativas. Atrae la fortuna a todo tipo de negocios. Nos acerca a la riqueza pero no nos la entrega. Incrementa los valores personales.
2 Leo Hi-Haa Favorece todo lo relacionado con lo paternal. Incentiva el don de mando. Nos ayuda a dirigir nuestras actividades cotidianas. Nos ayuda a dirigir nuestras empresas. Nos ayuda a dirigir nuestra familia. Fortalece el sentido patriarcal. Nos ayuda a ayudar a los que dependen de nosotros. Favore nuestro crecimiento interno. Nos ayuda a sacar adelante nuestras responsabilidades.
3 Leo Hi-Yereth Favorece directamente a los que dependen de nosotros. Incentiva las primeras experiencias. Incentiva las primeras pasiones y los primeros amores. Incentiva las diversiones. Nos ayuda a desarrollarnos frente a la vida. Nos ayuda a independizarnos. Nos ayuda a crecer humana y espiritualmente. Favorece todos los inicios. Favorece la fuerza interior y su desarrollo.
4 Leo Hi-Shaah Nos ayuda a humanizarnos. Nos ayuda a sobreponernos de las derrotas. Nos ayuda a vencer nuestra parte animal. Nos ayuda a dominar nuestras pasiones. Nos ayuda a dominarnos ante las tentaciones. Nos ayuda a ser más humildes. Nos ayuda a ser más espirituales. Nos ayuda a ser menos egoístas. Favorece nuestra capacidad de renuncia.
5 Leo Hi-Riyi Favorece el avance de las nuevas etapas de la vida. Nos ayuda a luchar contra los imponderables. Nos abre los ojos ante los peligros que nos circundan. Nos ayuda a proteger, contra viento y marea a los nuestros. Nos incita a seguir adelante cuando creemos que ya no podemos ir más allá. Mejora nuestra posición ante la vida. Eleva nuestra posición vital en todos los órdenes. Nos ayuda a soportar el peso de la existencia. Nos ayuda a ver más allá de nosotros mismos.
6 Leo Hi-Aum Favorece todo lo relacionado con el gobierno humano. Mejora las capacidades personales. Otorga el don de la persuasión. Otorga el don de la simpatía. Otorga el don del verbo, es decir, de cumplir o hacer que se cumpla nuestra palabra. Une lo humano con lo divino. Incentiva la aspiración espiritual. Nos ayuda a elevarnos y a subir los peldaños de la jerarquía, tanto a nivel humano como a nivel espiritual. Nos ayuda y nos guía, para que ayudemos y guiemos a los demás.

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Quintil Custodio Función
1 Vrg Hi-Lekab Favorece la castidad y la virtud. Favorece la humildad y el servicio. Favorece el trabajo de luz que se hace en la sombra. Favorece los pequeños detalles de la vida. Favorece la lealtad y la fidelidad. Favorece la fuerza pequeña pero constante. Favorece el empleo, tanto humano como espiritual. Favorece la resignación. Favorece lo sano y todo lo relacionado con la salud. Favorece lo natural y lo sencillo.
2 Vrg Hi-Vesher Nos ayuda a percibir el futuro. Nos ayuda a visionar lo lejano y lo cotidiano. Nos conecta con el mundo de los sueños. Nos conecta con otros mundos. Nos ayuda a comprender otras lenguas y otras ideas. Nos ayuda a transmitir lo comprendido. Nos ayuda a traducir las señales. Nos ayuda a enseñar todo lo aprendido. Favorece la habilidad de acomodarse a las más diversas situaciones.
3 Vrg Hi-Yecho Favorece el desarrollo de las energías interiores. Nos ayuda a depurar y a limpiar lo propio y lo ajeno. Nos aleja de la tentación del robo y el fraude. Nos enseña el valor del trabajo. Nos ayuda a encontrar una ocupación adecuada a nosotros. Favorece el amor y la entrega. Nos ayuda a superar nuestras propias limitaciones.
4 Vrg Hi-Lelach Favorece aquellas cosas que nos parecen imposibles. Nos ayuda a llegar donde nunca creímos que llegaríamos. Nos ayuda a superar incapacidades. Nos eleva, pero nosotros somos responsables de capitalizar ese ascenso. Incentiva nuestras corazonadas. Atrae los golpes de la fortuna. Nos ayuda a mejorar nuestra vida. Nos brinda oportunidades, pero nosotros debemos cogerlas y llevarlas a buen término. Nos empuja y nos favorece, pero no nos soluciona la vida.
5 Vrg Hi-Keveq Favorece el arte de la escritura. Favorece el arte de la interpretación. Favore el arte de la traducción. Favorece a los artesanos en general. Favorece a las mascotas. Favorece a los que no tienen demasiadas pretensiones. Favorece a los modestos. Ayuda a superar la vanidad y los humos del triunfo. Nos ayuda a ceptar las cosas como son, para que sepamos mejorarlas y convertirlas en lo que queremos que sean.
6 Vrg Hi-Menad Nos Ayuda a salir de la sombra. Nos a no aferrarnos ni a los afectos ni a lo material. Mejora nuestras actitudes ante la vida. Nos ayuda a desprendernos de lo que nos hace daño. Favorece la estabilidad emocional. Favorece la madurez personal. Incentiva la capacidad de compartir. Nos ayuda a salir del ostracismo y del desamor. Nos ayuda a salir del cascarón. Nos ayuda a liberarnos de nuestras ataduras materiales y sentimentales.


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LOS 18 ÁNGELES CUSTODIOS DE LA TERCERA LETRA SAGRADA ( V )
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GABRIEL ARCÁNGEL

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Es el Jerarca de la tercera letra sagrada, V. Domina sobre los terceros 18 Ángeles Custodios. Ejerce su principal influencia sobre los signos Libra, Escorpio y Sagitario (Otoño). Es el arcángel gobernador de la vida y la muerte. Tiene poder sobre la sublimación de los placeres humanos, sobre las guerras y sobre las religiones. Su poder es terrible, pero su magnanimidad es inmensa. Enseña a los hombres y transmite el mensaje de Dios a los santos y a los profetas.
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Quintil Custodio Función
1 Lib Ani-El
Favorece las uniones y las sociedades. Disminuye la irritabilidad. Destierra las dudas y los recelos. Nos ayuda a mejorar nuestras relaciones sociales. Nos ayuda a mejorar nuestra posición social. Equilibra las interacciones entre las partes. Mejora nuestro carácter. Evita que cometamos errores por impulsividad. Nos ayuda a reflexionar.
2 Lib Chaum-El Favorece la sinceridad. Favorece la diplomacia. Favorece los buenos arreglos. Favorece las concesiones. Nos ayuda a decir lo que tenemos que decir. Incentiva los acuerdos. Favorece la concordia entre las partes. Favorece las reconciliaciones.
3 Lib Rehau-El Nos ayuda a poner las cosas en claro. Nos ayuda a arreglar los errores cometidos. Favorece la estética y la ética. Nos ayuda a tener más tacto. Nos ayuda a recuperar lo perdido. Nos ayuda a reconstruir lo destruido. Mejora nuestro sentido social. Favorece la paz y la estabilidad social. Intercede por nosotros ante otros ángeles. Nos cuida y nos protege de los ataques externos.
4 Lib Yeiz-El Favorece el amor y las sensaciones. Favorece los placeres humanos. Incentiva el placer de vivir. Desarrolla el sentido estético y artístico. Desarrolla el equilibrio de las formas y los hechos. Nos ayuda ante los seres queridos. Desarrolla nuestra sensibilidad en el plano humano y material. Favorece todo lo que está relacionado con la belleza y con el bienestar.
5 Lib Ahaha-El Favorece la unión espiritual. Incentiva la pertuación del amor. Desarrolla nuestro sentido espiritual. Eleva el pensamiento a otros niveles. Nos ayuda a mantener el orden dentro del caos. Nos ayuda ayuda a mantener el equilibrio entre el mundo material y el mundo espiritual. Eleva todas las acciones humanas a un nivel de conciencia superior. Nos ayuda a cambiar las sensaciones por sentimientos puros. Nos ayuda a mejorar en todos los planos de la vida.
6 Lib Mik-El Nos preprara para los cambios. Nos avisa de las cosas malas y buenas que están por venir. Intercede por nosotros ante Dios. Nos ayuda a luchar por las causas justas. Nos ayuda a asistir física y materialmente a los demás. Fortalece nuestra alma y espíritu. Apoya las iniciativas humanitarias a todos los niveles. Nos da severidad y seriedad, a la vez que misericordia y comprensión. Favorece todo lo relacionado con la justicia. Favorece todos nuestros actos frente a la administración. Favorece todos nuestros actos frente a los poderosos.

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Quintil Custodio Función
1 Sco Veval-El
Favorece los esfuerzos y las luchas. Marca los cambios radicales de la vida. Nos avisa de los peligros que nos esperan. Lucha contra los demonios. Aleja a los elementales. Favorece las guerras justas. Nos ayuda a destruir para reconstruir. Nos ayuda a tomar decisiones dificiles y determinantes. Es un guerrero eficaz contra todos los males que nos acechan.
2 Sco Yelah-El Nos guía por el camino de la muerte. Nos guía por los nuevos senderos de la vida. Nos guía ante los peligros. Nos ayuda en los momentos de crisis. Nos ayuda en las penas y dolores. Nos ayuda cuando estamos más hundidos. Es capaz de hacer posible lo que parece imposible. Es un valioso guía que siempre está presente en los cambios de nuestra vida. Favorece todo lo que está relacionado con el nacimeinto y la muerte.
3 Sco Sael-El Favorece todo lo relacionado con el sexo. Favorece el crecimiento interior. Favorece el autoconocimiento. Potencia los puntos enegéticos del cuerpo físico. Nos ayuda a reponernos de las desgracias. Nos ayuda a recuperar la fuerza de voluntad. Favorece la concentración. Nos ayuda a no tener temor ante el peligro. Otorga fuerza creativa. Nos ayuda a vencer en nuestras batallas cotidianas.
4 Sco Auri-El Favorece todo lo relacionado con los ejércitos. Nos ayuda en las luchas mayores. Favorece todo lo relacionado con las guerras. Nos ayuda a redimirnos de nuestros pecados. Favorece los cambios definitivos. Nos ayuda a sobreponernos de cualquier desgracia. Favorece el triumçnfo y salva de la derrota. Nos ayuda a salir de los vicios mayores. Nos ayuda a salir adelante en las grandes batallas de la vida.
5 Sco Aushal-El Nos ayuda a resurgir de nuestras cenizas. Favorece todo proceso de reconstrucción. Nos ayuda a organizar los asuntos ajenos. Nos ayuda a no caer en el fanatismo. Nos ayuda a administrar los bienes ajenos. Nos socorre en la tarea de responsabilidad. Favorece la redención y el perdón. Nos ayuda a pagar nuestros pecados.
6 Sco Miah-El Favorece el crecimiento espiritual después de la lucha. Nos ayuda en nuestras batallas espirituales. Eleva el sentido de nuestras luchas. Mejora nuestra disposición ante los problemas. Lucha contra la crueldad y el abuso. Nos protege de ataques sexuales. Nos protege en la guerra. Nos ayuda a tener seguridad en nosotros mismos. Nos ayuda a proteger a los más débiles y nos guía en el sendero del crecimiento espiritual.

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Quintil Custodio Función
1 Sgt Vaho-El
Otorga generosidad. Otorga jovialidad. Favorece el equilibrio entre el espíritu y el cuerpo. Otorga felicidad y bienestar. Otorga fortuna y estabilidad. Nos ayuda a ser más positivos en la vida. Nos ayuda a obtener comodidad y tranquilidad. Nos ayuda a crecer personalmente. Amplía nuestros horizontes vitales.
2 Sgt Domi-El Favorece todo lo relacionado con los estudios. Incrementa la capacidad de compreensión. Incrementa la capacidad de asimilación. Nos ayuda a comprender el mundo racional. Nos ayuda a comprender el mundo espiritual. Nos ayuda a comprender a los que nos rodean. Despierta el intelecto. Despierta las habilidades. Favorece todo lo que sea impreso o escrito.
3 Sgt Hachash-El Favorece todo lo relacionado con los viajes. Nos ayuda a establecernos en el mundo. Favore la proyección mental. Favorece la proyección espiritual. Favorece los cambios de residencia. Nos ayuda a establecernos en el extranjero. Nos abre las puertas del mundo. Abre nuestra mente a nuevas experiencias. Incrementa nuestra capacidad de adaptación.
4 Sgt Aumem-El Favorece todo lo relacionado con la expansión y el crecimiento. Atare la fortuna. Atrae los favores de las amistades. Atrae la simpatía de los demás. Nos favorece ante la justicia y ante las instituciones. Expande nuestra capacidad de juicio. Nos ayuda a superar nuestros prejuicios. Favorece el crecimiento empresarial. Favorece el crecimiento comercial. Favorece los lazos de unión con el extranjero. Nos ayuda a crecer y a expandirnos en todos los campos de la vida.
5 Sgt Nena-El Favorece todo lo relacionado con la religión. Favorece el mundo de las creencias. Favorece el mundo de la fe. Favorece los rituales mágicos y religiosos. Favorece el pensamiento mágico y religioso. Nos ayuda a entrar en contacto con el mundo espiritual. Eleva nuestro espiritu. Nos ayuda a compartir creencias e ideales. Es un poderoso guerrero en la lucha santa. Nos ayuda a vencer nuestros demonios.
6 Sgt Neith-El Favorece la expansión de las ideas y las creencias. Nos ayuda a llevar la palabra de Dios a todas partes. Favorece la unión entre distintas creencias. Favorece el crecimiento de las ideas positivas. Favorece la expansión de los buenos actos. Nos ayuda a servir y ayudar a los humildes. Nos ayuda a servir d Dios. Nos ayuda a descubrir nuestra vocación en la vida. Nos ayuda a dirigir y gobernar. Nos ayuda a aumentar nuestras responsabilidades.


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LOS 18 ÁNGELES CUSTODIOS DE LA CUARTA LETRA SAGRADA ( H )
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RAFAEL ARCÁNGEL

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Es el Jerarca de la cuarta letra sagrada, H. Domina sobre los cuartos 18 Ángeles Custodios. Ejerce su principal influencia sobre los signos Capricornio, Acuario y Pisicis (Invierno). Tiene poder sobre la enfermedad y la curación, sobre la materia y la mente, sobre el gobierno de los hombres y la fuerza de las masas, sobre las alegrías y las penas, sobre la humildad y sobre las grandes empresas. Es el más versátil de todos, aunque no el más poderoso, porque, en cierta manera, es el más materialista al estar más en contacto con los seres humanos. Transmite los mensajes de Dios a todos los hombres.
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Pero los Arcángeles no solo se dedican a estos menesteres, su grandeza y su don de la ubicuidad les permiten estar en diversos lugares en el mismo momento, y cumplir diferentes funciones a todos los niveles desde las distintas posiciones y desde las diferentes órdenes a las que pertenecen.
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De esta manera, los Arcángeles también pueden observar el siguiente orden: V. Desde Arcángel METATRON hasta GABRIEL Arcángel, en el texto de arriba, antes de los quintiles.
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Quintil Custodio Función
1 Cap Mabeh-Yah
Favorece la lucha por el ascenso. Nos protege de las caídas. Nos ayuda a iniciar el camino. Nos ayuda a superar los obstáculos del ascenso. Otorga frugalidad y disciplina. Otorga responsabilidad y don de mando. Nos ayuda a sobresalir de los demás. Lava nuestros pecados. Nos prepara para el porvenir. Nos revela la esencia divina que llevamos dentro. Nos abre las puertas del Cielo.
2 Cap Poi-Yah Prepara el terreno del ascenso. Nos ayuda a madurar antes de tiempo. Nos despierta del largo sueño material. Nos ayuda a destacar en los campos de la vida. Favorece tanto el ascenso espiritual como el ascenso material. Nos ayuda a tener un sentido pragmático de la vida. Nos ayuda a sacarle mejor partido a la vida. Redime el papel de la materia en el plano espiritual. Atrae el triunfo en todos los campos de la existencia.
3 Cap Nemem-Yah Nos ayuda a llegar a la cima, pero de nosotros dependerá mantenernos en ella. Nos eleva a lo más alto en la vida material. Nos eleva a lo más alto en la vida espiritual. Otorga poder y riqueza. Otorga fama y gloria. Otorga conocimiento y sabiduría. Otorga entendimiento y filosofía. Atrae la ayuda del Arcángel Gabriel. Otorga gobierno y dirección. Favorece todo lo patriarcal y todo lo jerárquico, pero de nosotros dependerá no hacer mal uso de sus dones.
4 Cap Yeil-Yah Nos ayuda a mantenernos en la cumbre. Nos aconseja en las tareas elevadas. Nos ayuda a no perder el contacto con la materia. Nos ayuda a no olvidarnos de los humildes. Nos ayuda a no abusar de nuestro poder. Vigila nuestro comportamiento. Influye positivamente en nuestro pensamiento. Favorece todo lo relacionado con la ejecución de las leyes. Favorece todo lo relacionado con el ejercicio del poder. Favorece a los más destacados, pero no puede intervenir en las decisiones finales que tomen los hombres. Otorga carisma, don de lenguas, don de mando y expansión de la personalidad, pero no puede interferir en el uso que demos a sus dones.
5 Cap Harach-Yah Nos protege en la caída. Nos protege en el infortunio. Nos protege cuando nos hemos perdido en el sendero. Cuida de nosotros cuando nuestros propios actos nos han llevado al vacío. Nos ayuda a retomar el camino. Nos ayuda a reiniciar el ascenso. Favorece la reflexión profunda. Favorece la redención de los caídos e intercede por ellos ante Dios. Atrae el poder del Arcángel Tzaphquiel, para volver a elevar a los que han alcanzado alguna vez la cumbre. Reconduce el camino de la evolución espiritual cuando ha fallado la materia.
6 Cap Metzer-Yah Favorece todo lo material que se convierte en espiritual. Favorece la química y la alquimia. Nos ayuda a transformar el oro material en oro espiritual. Favorece la transformación de los seres. Favorece la transmutación de las cosas. Abre las puertas a un nuevo mundo y a un nuevo estado de cosas. Capitaliza los bienes materiales en bienes espirituales. Nos ayuda a desprendernos de todos los lazos materiales. Nos ayuda a desprendernos de todos los lazos terrenales. Nos ayuda a desprendernos de todos los lazos emocionales. Nos guía por el sendero de la renunciación. Nos guía en el tránsito hacia la nueva vida.


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Quintil Custodio Función
1 Aqr Vamet-Yah Favorece todo lo primigenio. Favorece todo lo primitivo. Favorece el más lejano pasado. Ayuda a los seres menos desarrollados. Nos ayuda a ayudar a los seres menos desarrollados. Nos ayuda a desvelar el pasado para enfrentar el futuro. Nos ayuda en las actividades manuales. Nos ayuda en las creaciones básicas. Favorece el ingenio. Favorece las habilidades manuales y artesanales. Abre las puertas del conocimiento empírico.
2 Aqr Yehah-Yah Favorece el despertar del pensamiento. Abre la puerta del mundo de las ideas. Favorece la visión y el oído. Nos ayuda a entender y a comprender. Favorece todos los procesos del conocimiento. Mejora los procesos intelectuales. Nos ayuda a descubrir el funcionamiento de las cosas. Nos ayuda a desvelar los misterios. Nos ayuda a no temer a lo desconocido.
3 Aqr Aunu-Yah Favorece el despertar de la ciencia. Nos ayuda a saber. Despierta la visión y abre las puertas del entendimiento. Mejora el desarrollo de la humanidad. Inspira directamente, o desde los sueños, la creación de nuevas técnicas y resolución de problemas. Mejora ostensiblemente todos nuestros procesos mentales. Favorece todos los campos de la ciencia. Favorece nuevas tecnologías. Nos ayuda en todo tipo de descubrimientos científicos. Nos ayuda a romper con las antiguas limitaciones del pensamiento.
4 Aqr Mechi-Yah Favorece todo lo revolucionario. Nos ayuda en las guerras y batallas dirigidas a cambiar el estado de las cosas. Nos ayuda a ir más allá de nuestras fronteras. Nos ayuda a romper con las ataduras del pasado. Nos ayuda a romper con la esclavitud y la servidumbre. Mejora nuestro nivel de conciencia. Nos ayuda a ser independientes y firmes. Nos ayuda a liberarnos de cualquier tipo de opresión. Favorece el equilibrio mental, natural y científico. Une el conocimiento científico con el conocimiento espiritual.
5 Aqr Dameb-Yah Abre las puertas de una Nueva Era para la humanidad. Nos ayuda a controlar la energía material. Nos ayuda a controlar la energía espiritual. Potencia la energía mental. Abre las puertas del futuro. Une los mundos material, mental y espiritual. Nos ayuda a eliminar las fronteras. Impulsa al hombre hacia el espacio y hacia el conocimiento de nuevos mundos materiales. Favorece todo lo que se dirija hacia el más lejano futuro.
6 Aqr Menaq-Yah Abre las puertas del mundo espiritual en contacto con la Tierra. Favorece el contacto con los seres celestiales. Abre las puertas de los mundos dimensionales. Favorece la evolución final del hombre. Nos ayuda a construir los puentes de conexión entre los mundos. Indica el camino que seguirá la humanidad. Protege el destino global de los seres humanos. Nos ayuda a superar nuestra tendencia al caos y el apocalipsis. Nos ayuda a superar nuestro instinto de autodestrucción. Nos ayuda a recuperar la inocencia sin perder el conocimiento.
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Quintil Custodio Función
1 Psc Aiau-Yah
Nos proteje en el encierro. Nos protege en la soledad. Nos ayuda a salir de la negación. Nos ayuda a salir del abismo. Nos ayuda a salir de la regresión. Nos ayuda a soportar el abandono. Nos ayuda a superar la marginación. Nos ayuda a salir de los juicios a los que somos sometidos. Favorece a los menos favorecidos. Nos ayuda a ayudar a los que sufren encierro, marginación o abandono.
2 Psc Chebo-Yah Nos ayuda a salir de la tristeza. Nos ayuda a salir de la nostalgia. Nos ayuda a superar los sufrimientos y las penas. Nos ayuda a superar las enfermedades. Nos ayuda a vencer nuestros temores. Nos ayuda en la desesperación.
3 Psc Raah-Yah Favorece todo lo referente al arte y la cultura. Engrandece el alama. Engrandece los sentimientos. Otorga una capacidad de visión diferente. Favorece la dirección de las masas. Atrae la fama y la genialidad. Engrandece las sensaciones. Ilumina nuestros pensamientos. Ilumina nuestra sensibilidad. Ilumina el sendero de nuestra vida.
4 Psc Yebem-Yah Favorece las grandes empresas. Favorece los movimientos políticos. Favorece los movimientos sociales. Favorece la capacidad de liderar. Favorece las iniciativas y la lucha de clases. Reactiva la fuerza de las masas y los grupos. Reactiva el crecimiento personal y grupal. Reactiva las ambiciones. Reactiva las metas más altas.
5 Psc Haiai-Yah Reactiva la espiritualidad. Reactiva la religiosidad. Reactiva la capacidad de estudiar. Reactiva los conocimientos. Mejora la visión y la clarividencia. Incrementa la capacidad de acceder a las fuerzas ocultas. Nos ayuda a contactar con el mundo de los muertos. Desvela el pasado, el presente y el futuro. Abre las puertas de la magia y da vida a la vida.
6 Psc Moum-Yah Reúne todas las capacidades de los ángeles. Sintetiza todas las fuerzas cósmicas. Cierra los ciclos. Abre nuevos ciclos. Demarca el final y el principio. Conoce los cuatro puntos cardinales de nuestro destino. Nos ayuda y nos guía en todos los planos de la vida. Nos ayuda y nos guía en todos los planos del pensamiento.


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Nº Signo F Inicio F Fin
01 Ari 21 mar 21 abr
02 Tau 22 abr 21 may
03 Gem 22 may 21 jun
04 Can 22 jun 22 jul
05 Leo 23 jul 22 ago
06 Vir 23 ago 22 sep
07 Lib 23 sep 22 oct
08 Sco 23 oct 22 nov
09 Sag 23 nov 22 dic
10 Cap 23 dic 20 ene
11 Aqr 21 ene 20 feb
12 Pis 21 feb 20 mar

LOS AVALORIOS DEL DEMONIO -- ALQUIMIA

LOS AVALORIOS DEL DEMONIO
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El propio atanor va acompañado fundamentalmente de vasiajs destilatorias construidas especialmente para que cumplan la funcion especial y esencial de separar o unir en su caso, la materia que ha de subliminarse de la que debe licuarse. El proposito de tal tarea es que ambas adquieran la forma mas idonea y especial mision de que la coccion se realice de la manera exacta y oportuna en cada una de las fases de la obra.
Vasijas de este tipo han sido encontradas en en monasterios y conventos, donde fueron utilizadas por los doctos religiosos en las misteriosas operaciones que conducian a la obtencion de licores medicinales y el agua de la vida o "Aquae Vitae". La mayoria de estos brebajes comenzaron utilizandose como panaceas para las enfermedades -como emulos del Elixir- y terminaron convertidos en fuentes artesanales de ingresos. Asi se dió origen a licores como los benedictines,chartreuses, mistelas, cervezas y otras variedades locales de alcohol destilado.
El primer alambique del que se habla en antiguos grimorios, es decir las famosas "Vasijas Destilatorias" se dice que fué el ideado e inventado por la conocida y al mismo tiempo misteriosa "Maria La Judia". Este se componia de dos cuerpos y en el principal de ambos se acumulaba la sustancia que habia que destilarse, cuyo producto se concentraba luego en el segundo.
Existia tambien el llamado Matraz, cuyo nombre procedia del griego "Mytra" que significa matriz. este instrumento o vasija es de forma esferica y se prolonga por un lado por un tubo conico. Servia y sirve para la maduracion lenta del compuesto y al parecer fue desarrollado y designado posteriormente por algunos alquimistas con una simple "X", por lo que los adeptos y conocedores lo bautizaron como "La Cruz de San Andres".
Tambien habia la variante del alambique denominada como "Vas Mirabile", un nombre que segun la tradicion, le fué tambien puesto por Maria la Judia a un recipiente que representaba la base misma del "Gran Secreto Alquimico", pues en el actuaba el oro que servia de contraste y el "Esperma" para la realización de la "Obra". De modo que el recipiente se comportaba como un autentico utero generador, donde se iria formando en la ultima fase del proceso el producto final, la Piedra o el Elixir en su caso.
Cuando era necesario llevar a cabo una destilacion prolongada, se utilizaba un alambique especial denominado "Pelicano" que servia para una sola operacion y terminaba generalmente destrozado a fuerza de ser somtido a largos ciclos destilatorios. En antiguos grimorios se cuenta que hasta quinientas veces llegó el alquimista Thomas Charnock a utilizar, repeticion tras repeticion una destilacion con un solo pelicano.
Todo el mundo a oido hablar del "Baño Maria", es decir la operacion de someter cualquier producto a su calentamiento mediante una operacion de calor indirecto. Pues bien el nombre procede de su inventora, Maria la Judia.
El misterioso y arcano proceso alquimico y el recipiente y el agua utilizados vienen a representar para los alquimistas la matriz de la que nació Jesus y el liquido amniotico que lo envolvia. Por eso algunos maestros llamaron "Encarnación del Señor" al momento en que los ingredientes, contenidos en la vasija, entran en fusión y regresan al estado primigenio de la materia.
Tambien estan los crisoles, elementos imprescindibles de todo laboratorio, sea quimico o alquimico. Que vienen a ser unos recipientes construidos en barro, porcelana o terracota, los cuales deben ser resistentes a las mas altas temperaturas, en las cuales se produciran las fusiones. Se conocen dos tipos de crisoles. De una sola pieza o dobles. Los de una sola pieza son utilizados para colocar la materia y simplemente claentarla y producir la fusion. Y los dobles, en los que la sustancia se pone a fundir sobre el de encima, que tiene el fondo perforado, y al producirse la fusión, el metal licuado cae en el segundo recipiente con mayor pureza, por que en el primero han quedado las escorias o "materias impuras".
Tampoco faltan en el laboratorio los instrumentos de medida, los cuales se utilizan para establecer los pesos exactos y las proporciones precisas de los productos empleados, asi como la especificacion de las cantidades de temperatura y calor a tener en cuenta en cada caso. Sin embargo dichas medidas son siempre contadas de modo criptico en los "Tratados", de manera que cada alquimista, tendria que calcularlas por su cuenta y riesgo. Y asi vemos cuando leememos en antiguos grimorios o tratados como se habla de : "...que el peso del agua debe ser plural y el de la tierra singular...". Cuando se repasa el Tratado de "Los Aforismos de Basilio Valentin" se puede leer: "... Comenzamos nuestra obra con la conjuncion de los tres principios preparados segun determinada proporcion, que debe ser casi igual a la mitad del espiritu y el alma...".
Tambien se puede deducir que cualquier laboratorio que se preciara de serlo, debia de poseer balanzas y sistemas de medidas, y algun tipo de termometro medidor de temperaturas. Aunque contrasta con eso la afirmacion del misterioso Fulcanelli cuando afirma que: "...Si los pesos del Arte son conocidos del Artista, y rigurosamente determinados por el, en contrapartida, el peso de la Naturaleza es siempre ignorado, incluso por los mas grandes Maestros...".
Ademas de todo lo expuesto, el Alquimista debia almacenar en su laboratorio, o en su defecto en estancias anejas, las sustancias que habrian de servirle a lo largo del procedimiento para operar en las diversas operaciones que efectuara. Obviamente la mas abundante tendria que ser la "Primera Materia", con la que se inicia todo el proceso y que tendria que ir emplenadose en distintas proporciones para llegar a la fase de putrefaccion y muerte, a partir de la cual daria de nuevo comienzo todo el ciclo vital, hasta la obtencion del resultado "apetecido".

miércoles, 9 de julio de 2008

HISTORIA SEGUN WIKIPEDIA : CONAN "EL CIMERIANO" O CONAN "EL BARBARO"

HISTORIA SEGUN WIKIPEDIA : CONAN "EL CIMERIANO" O CONAN "EL BARBARO"

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SEGUN: Wikipedia, la enciclopedia libre
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Cimmeria
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Cimmeria es la tierra natal de Conan, personaje de fantasía creado por Robert E. Howard. Esta tierra existió en la Era Hyboria o Era Hiboria (según la publicación), posterior al hundimiento de Atlantis, y situada al norte del continente hyborio.
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Descripción
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El autor describe a esta tierra, como una tierra oscura, sombría, con grandes y tétricos bosques, con interminables colinas azotadas por los vientos norteños procedentes de las altas cumbres.
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Poblada por una raza de bárbaros, grandes guerreros, agrupados en tribus, duros como la tierra que les había tocado habitar. Hombres pendencieros, fuertes, muy aficionados a la caza y al enfrentamiento con sus paises vecinos.
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Origen del nombre

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Hay varias hipótesis de acerca de dónde Howard sacó el nombre de Cimmeria:
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La más evidente es Cimeria, tierra mitológica del mundo griego situada en el confín oriental del mundo, descrita por Homero como la tierra de la noche eterna
Dado que Conan es un nombre gaélico y que en algunos círculos se considera a los cimmerios como una traslación de los celtas al mundo de Howard, se podría intentar buscar correspondencia con el nombre galés del País de Gales, Cymru


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Conan el bárbaro
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Conan es un personaje de ficción. Es un héroe bárbaro que vivió en nuestro mundo pero en una época fantástica y casi olvidada (la Era Hyboria) que comprende los años entre el hundimiento de la Atlántida y las migraciones de los Arios. Una época poblada de demonios y brujos. Creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard en una serie de relatos para la revista pulp "Weird Tales". Las historias de Conan pueden encuadrarse dentro del subgénero de "espada y brujería" o "fantasía heroica", y han sido también catalogadas como "fantasía realista".
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Características del personaje
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A lo largo de los relatos de Howard (que luego se recopilarían como novelas), Conan viaja desde su Cimmeria natal por la mayor parte de su mundo, siendo, entre otras cosas, ladrón, asesino, mercenario, pirata, soldado, general y, finalmente, rey de Aquilonia, el más poderoso de los reinos occidentales. Conan es un bárbaro, no un salvaje: tiene un cierto conocimiento de la civilización que se va adueñando de su mundo... pero en muchas ocasiones se considera en el deber de rebelarse contra ella al considerarla decadente y corrupta, por ejemplo cuando las leyes apoyan a los poderosos en lugar de servir a la justicia. Conan tiene su propio código moral bárbaro, y la suficiente fuerza e inteligencia para burlar a la ley cuando lo necesita. Conan es un mercenario, un ladrón, un saqueador, y la única diferencia entre él y el resto de los asesinos que pululan por su mundo es su particular sentido del honor. Mata alegremente para alcanzar un puesto más prominente dentro de un grupo, por ejemplo, aunque siempre lo hará cara a cara.
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Robert E. Howard inspiró su personaje en la ruda mentalidad del ciudadano rural del oeste americano, para el cual la ley a veces no es siempre justa ni fácil de entender, sino una compleja trama de la que hábilmente sacan provecho los poderosos. Del mismo modo que los héroes del lejano oeste cumplen objetivos justicieros aunque a veces sea al margen de la ley (y de la religión), Conan vive amoralmente entre pícaros y guerreros, luchando ocasionalmente por lo que él considera justo, sin esperar recompensa por ello. El dios de los cimmerios, Crom, otorga voluntad y fuerza al ser humano, pero no le concede ninguna otra merced en vida ni en el más allá.
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Conan también se rebela contra los hechiceros, al considerar la hechicería como un arte que no se basa en el mérito personal, sino en pactos y ayudas sobrenaturales que permiten a alguien débil dominar a los demás. El bárbaro se enfrenta con frecuencia a los dioses-demonios que pueblan su mundo, aunque no rehúsa pactar ocasionalmente con algún hechicero o sacerdote que demuestre un comportamiento justo. Como nota curiosa, los monstruos contra los que combate Conan y los demonios de la Era Hyboria están inspirados en los Monstruos Primigenios de Howard Phillips Lovecraft, escritor con quien Robert E. Howard mantuvo una larga correspondencia y amistad.
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Biografía ficticia
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Hijo de un herrero de las tierras norteñas de Cimmeria, Conan nació en un campo de batalla. Muy joven, tomó parte en el saqueo de Venarium, puesto fronterizo con Aquilonia, y poco después se unió a una banda de Aesir. En Vanaheim, conoció a un hechicero llamado simplemente Shaman, que habitaba en un templo oculto en una caverna. El Shaman pretendía realizar una ceremonia de intercambio para que Tara, la muchacha-demonio que lo acompañaba, pudiera permanecer en este mundo a cambio de enviar a Conan al suyo. El hechicero mostró a Conan una visión del futuro, en la que el mismo Conan se coronaba Rey del más poderoso de los reinos hyborianos. La ceremonia falló, Tara desapareció y Conan escapó. Poco después fue hecho prisionero por los hyperbóreos y forzado a trabajar como esclavo. Pero pronto escapó hacia Brythunia, participando en una batalla entre ambos reinos. Después se dirigió hacia el sur, al Reino de Zamora.
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Durante varios años, llevó una preciaria existencia como ladrón, principalmente en Shadizar "la Perversa" y Arenjun, "la Ciudad de los Ladrones". Allí conoció a Taurus de Nemedia, apodado "Príncipe de los Ladrones", que murió al tratar de robar la Joya del Elefante al mago Yara, pero Conan logró hacerlo. En este período, Conan combatió contra hombres, hechiceros, monstruos, zombis, demonios, dioses, y todo tipo de criaturas. Interfirió con los planes del hechicero stygio Thot-Amon, que sería uno de sus enemigos más recurrentes en el futuro, aunque sólo lo encontró personalmente varios años después. Viajó también a los reinos vecinos de Corinthia y Nemedia, donde siguió ganándose la vida como ladrón. Poco más adelante, Conan, con su camarada Fafnir, un Vanir contra el que había luchado un tiempo atrás, se enlistó como mercenario en el Mar Interior de Vilayet, después de ser rescatado por el Príncipe turanio Yezdigerd, luego del cataclismo de Bal-Sagoth. El ejército al mando de Yezdigerd pretendía sitiar Makkalet, una ciudad hyrkaniana que nunca había rendido tributo al Rey Yildiz. El hechicero Kharam-Akkad, verdadero gobernante de Makkalet, había sugerido al Rey que secuestrara al descendiente directo del Tarim, que vivía en Aghrapur. La misión de Yezdigerd era principalmente rescatar al "Tarim Viviente".
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Después de atacar la ciudad, Fafnir resultó gravemente herido, y Balthaz, un lacayo de Yezdigerd, arrojó su cuerpo aún con vida al mar. Conan tuvo un violento incidente como consecuencia, en el que mató a Balthaz y dejó al príncipe con una cicatriz en el rostro. Luego, se arrojó al mar y se enrumbó a Pah Dishah, una ciudad que distaba 3 semanas de Makkalet (Sólo después de varios años, Conan se enteró de que Fafnir no había muerto al ser arrojado al mar, sino que fue rescatado por una muchacha).
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Yezdigerd mandó matar a Conan para vengarse, y sus soldados lo acorralaron en las puertas de Makkalet. Pero fue salvado por la mercenaria hyrkaniana Red Sonja, que se encontraba bajo las órdenes del Rey Ghanniff de Pah-Dishah. La misión de Sonja era robar la Tiara de la Serpiente, cosa que logró con la ayuda del Cimmeriano, pero poco después lo abandonó llevándose el botín.
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De vuelta en Makkalet, Conan asesinó al hechicero Kharam-Akkad, que al morir, le mostró una visión en un espejo, en la que Conan aparecía representado como un león.
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Después de muchas aventuras en los desiertos entre Turan y Zimbabwe, Conan se enroló nuevamente en el ejército turaniano, como Capitán de las tropas, esta vez directamente al mando del Rey Yildiz, mientras Yezdigerd se embarcaba en una Guerra Santa para difundir el culto al Tarim. Fue en este período que Conan viajó a la ciudad de Wan Tengri, en Khitai, en misión de espionaje. Durante su estadía, se desató una Guerra Civil entre los siete magos que se disputaban el poder, y Conan se vio involucrado al rescatar a la princesa, que era la legítima gobernanta. De vuelta en Turan, entrenó y perfeccionó su uso del arco, la lanza, las bolas, el hacha, la espada, etc. Más adelante, volvió a viajar a Khitai, esta vez a la ciudad de Kushan, para entregar una carta de Yildiz dirigida al monarca Shu, en la que ambos reinos firmaban un convenio de libre comercio. Después de cumplir su misión, Conan decidió no volver a Turan.
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Luego, vagabundeó por los desiertos entre Turan y los Reinos Occidentales, donde intentó encontrar un tesoro escondido, pero fracasó. Volvió a Arenjun, donde tuvo un nuevo encuentro con Sonja, y luego viajó mucho por varios reinos ofreciendo sus servicios de mercenario.
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Así, llegó a Argos, donde se enroló en la Compañía Carmesí, un pequeño ejército mercenario fundado por Murilo, a quien Conan conociera varios años antes en Corinthia. Allí conoció a Tara de Hanumar y Yusef de Argos, dos adolescentes que también eran miembros de la Compañía.
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En el puerto de Messantia, se vio forzado a huir de las autoridades por haberse negado a traicionar a Tara y Yusef. Se embarcó en la nave Argos, capitaneada por Tito, hacia Kush y los Reinos Negros más al sur. La nave fue pronto atacada y hundida por el Tigress, barco pirata al mando de la shemita Bêlit, llamada "la Reina de la Costa Negra". Bêlit y Conan se enamoraron a primera vista, y juntos se dedicaron a saquear las naves de los reinos Hyborios, durante dos años. Los nativos de las Islas Negras lo llamaron Amra, el León, con lo que Conan entendió el sentido de la profecía de Kharam-Akkad, poco antes de la caída de Makkalet.
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Después del salvaje asesinato de Bêlit, Conan fue tentado por el Mago Zukala, al cual había conocido a los veinte años, para elegir entre preservar la vida de Red Sonja o recuperar a Bêlit. El Cimmerio decidió no sacrificar a la hyrkaniana. En este período, se convirtió en jefe de las tribus negras. Después volvió a las tierras norteñas, llegando hasta su nativa Cimmeria.
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Luego sirvió como condottiere en Shem y en los reinos Hyborianos del Sur. Más adelante, Conan apareció como líder de los kozaki, una horda de ilegales que vagaban por las estepas entre las tierras hyborianas y Turan. Fue capitán de un navío pirata en el Mar Interior de Vilayet, y jefe entre los nómadas Zuagirs de los desiertos sureños.
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Después de un período sirviendo como capitán mercenario en el ejército del Rey de Iranistan, Conan llegó a las colinas de las Montañas Himellias, una vasta franja de tierras áridas que bordeaban Iranistan, Turan y el Reino tropical de Vendhya. En el curso de sus aventuras salvajes, trató de formar una fuerza unida con las tribus de las colinas, y fracasó. Luego volvió a Occidente, y sirvió nuevamente como soldado en los reinos de Koth y Argos. Durante este período, fue brevemente co-gobernador de la ciudad de Tombalku. Luego, volvió al mar, primero como pirata en las Islas Baracha, y después como capitán de una nave de bucaneros Zingaros.
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Cuando una banda de bucaneros rivales hundieron su nave, Conan nuevamente sirvió como mercenario, en Stygia y los Reinos Negros. Luego viajó al norte, hasta Aquilonia, y se dedicó a la exploración de la frontera con las tierras de los Pictos. Cuando éstos, ayudados por el mago Zogar Sag, atacaron los asentamientos aquilonios, Conan no pudo salvar el Fuerte Tuscelan, pero sí salvó un buen número de hombres entre los ríos Trueno y Negro.
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Después de ascender al mando del ejército aquilonio y derrotar una invasión de los Pictos, Conan fue llevado con engaños a Tarantia, la capital, y fue hecho prisionero por el celoso Rey Numedides. Al escapar, se involucró en un conflicto entre los Pictos y dos grupos de piratas en la costa ocidental de las Tierras Pictas. Luego fue elegido para comandar una rebelión aquilonia contra el degenerado Rey Numedides. Asesinándolo en su propio trono, Conan, a los cuarenta y tantos años, se convirtió en soberano del más poderoso de los Reinos Hyborianos.
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Conan pronto se dio cuenta de que el ser rey no era un lecho de rosas. Una conspiración de nobles descontentos casi tuvo éxito en un intento de asesinarlo. Con un ardid, los reyes de Ophir y Koth lo atraparon y apresaron para tener las manos libres y conquistar Aquilonia. Con la ayuda de un compañero de prisión -un mago-, Conan escapó a tiempo para acabar con los invasores.
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Subsiguientemente, un grupo de rebeldes que planeaban ganar el mando sobre Aquilonia revivieron la momia de Xaltotun, un mago Acheroniano, muerto siglos atrás, para que los ayudara en su empresa. Conan fue derrotado y llevado lejos de su reino, pero nuevamente regresó para enfrentarse a sus enemigos.
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En el proceso, Conan tomó por esposa a Zenobia, una muchacha esclava que salvó su vida cuando fue hecho prisionero en las mazmorras del Palacio del Rey Tarascus de Nemedia. Conan rechazó su harem de concubinas, prefiriendo los placeres y sufrimientos de la vida marital. Un hehicero Khitaiano, Yah Chieng, secuestró a Zenobia, forzando a Conan a viajar por medio mundo, enfrentándose a múltiples peligros, para recuperarla. Otros complots y aventuras esperaban a Conan y su hijo, también llamado Conan, pero generalmente conocido por el apodo de "Conn". Conan y Zenobia tuvieron dos hijos más: Taurus y Radegund.
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Pasó el tiempo; Zenobia murió. Conan se encontró frente a su hijo que se acercaba a la madurez, y a la vejez que se cernía sobre él. Ante el peligro de las Sombras Rojas, abdicó su trono en favor del príncipe Conn, que sería conocido como Conan Segundo, y se aventuró hacia Occidente en su nave Red Lion, desapareciendo para siempre en el Mar Occidental.
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Historia de la publicación
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Conan de Cimmeria fue el sucesor de un personaje anterior de Howard: Kull de Atlantis. Durante meses Howard estuvo en busca de un nuevo personaje para el floreciente mercado de venta de principios del decenio de 1930. En octubre de 1931, Howard presentó un cuento corto titulado "La gente de la oscuridad" ("People of the Dark") a una nueva revista titulada Strange Tales of Mystery and Terror (Extraños Cuentos de Misterio y Terror) en junio de 1932. "La gente de la oscuridad" es una historia de la memoria "vidas pasadas", y en su narración en primera persona el protagonista describe una de sus anteriores encarnaciones: Conan, un guerrero de pelo negro protegido por una deidad llamada Crom. Los estudiosos de Howard creen que este Conan fue un esbozo de lo vendría después.
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En febrero de 1932, Howard toma unas vacaciones en una ciudad fronteriza en la parte baja del Río Grande para disfrutar del sabor local. Durante este viaje concibió el personaje de Conan y también escribió el poema Cimmeria, gran parte del cual se hace eco de extractos de la vida de Plutarco. Existe una fuerte probabilidad de que la concepción de Howard y la edad Hyboria de Conan se originó del libro de Thomas Bulfinch:El Esbozo de la Mitología (The Outline of Mythology - 1913).
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El cuento original fue escrito por Robert E. Howard y apareció por primera vez en una revista especializada de diciembre de 1932: Weird Tales magazine, el cuento se tituló "El Fenix de la Espada" y fue el primero de una serie que abarcó varios.
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Weird Tales se hizo famoso por publicar relatos de notables autores, incluidos los de HP Lovecraft, Clark Ashton Smith, de Tennessee Williams, Robert Bloch, Seabury Quinn y otros. La gran aceptación de "El Fénix en la Espada" por parte del público lector causó que editor Farnsworth Wright pidiera a Howard escribir un ensayo de 8000palabras en que detalla "La Edad Hyboria". Howard usó este ensayo como su directriz para el trazado de su próximo cuento "La Torre del Elefante", una nueva historia en que Conan sería el primero en integrar su nueva concepción de la edad Hyboria del mundo.
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La publicación y el éxito de "La Torre del Elefante" impulsó a Howard para escribir muchas más historias de Conan para Weird Tales. En el momento del suicidio de Howard en 1936 había llegado a completar su vigésimo, diecisiete de los cuales fueron publicados.
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Después de la muerte de Howard, el derecho de autor de las historias de Conan ha pasado por varias manos. Finalmente, bajo la dirección de L. Sprague de Camp y Lin Carter, las historias fueron expurgadas, revisadas y reescritas. Por unos cuarenta años, las versiones originales de Conan de Howard quedaron fuera de impresión. Sólo con el Berkley ediciones, en 1977 se hizo un intento de volver a los primeros textos publicados (Weird Tales) pero estos no se diferenciaban de las versiones editadas. En los años 1980 y 1990, los titulares de derechos de autor de la franquicia permitieron salir las historias a la impresión por completo, lo que no impidió que se dejaran de vender versiones de Conan de otros autores.
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En 2000 salió al mercado una edición de la editorial britanica Gollancz, que publicó en dos volúmenes la edición completa de las historias de Conan de Howard como parte de su colección Fantasy Masterworks, entre ellos varios cuentos que nunca había sido impresos en su forma original. La edición Gollancz utilizó principalmente las versiones de los cuentos tal y como se publicaron en Weird Tales.
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En 2003, la editorial británica Wandering Star hizo un esfuerzo para restaurar los manuscritos originales de Howard y enfocó las historias en una forma más académica e histórica. Publicó ediciones de lujo de tapa dura en Inglaterra que fueron reeditadas en los Estados Unidos por el sello de Del Rey Ballantine Books. El primer libro, Conan de Cimmeria: Volumen Uno (1932-1933) (2003, publicado en los Estados Unidos, como "La llegada de Conan de Cimmeria") incluye notas de Howard sobre su configuración de ficción, así como cartas y poemas acerca de la génesis de sus ideas. Fue seguido de Conan de Cimmeria: Volumen Dos (1934) (2004) y Conan de Cimmeria: Volumen Tres (1935-1936) (2005), que se publicaron en los Estados Uidos en 2005 como The Bloody Corona de Conan El Conquistador y Espada de Conan. Entre ellos, los tres libros de incluir todos los relatos originales sin editar.

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Bêlit
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Bêlit es un personaje ficticio de los cómics de Conan el Bárbaro, la principal y más duradera relación romántica del personaje.
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Historia
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Juventud
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Hija de Atrahasis, rey de la Ciudad-Estado shemita de Asgalun, desde niña su padre la llevó a navegar por los mares a bordo de la nave Tigress. Su educación estuvo a cargo de N'Yaga, un chamán emigrado de las Islas Negras del sur.
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De niña presenció el asesinato de su padre a manos de los stygianos, ayudados por Nim Karrak, hermano de Atrahasis, que había planeado secretamente una rebelión. N'Yaga, ayudado por los guardias del palacio escapó hacia el mar con Bêlit y una pequeña tripulación de hombres leales. Llegaron hasta las Islas del Sur, que eran la patria del chamán, pero momentos después del desembarco, los nativos asesinaron a la tripulación de hombres blancos.
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N'Yaga y Bêlit se salvaron gracias a los trucos de magia que el brujo efectuó con los polvos explosivos de los templos de Ishtar, Ashtoreth y Adonis que llevaba ocultos en su túnica. Los nativos reconocieron el nombre de N'Yaga, que había dejado la aldea muchos años antes, e intimidados por el hecho de que Bêlit en shemita significa diosa, los albergaron en su tribu. N'Yaga fomentó la creencia de que ella era la hija de Derketa, diosa de la muerte en las islas. Según la leyenda, la hija de esta diosa tendría la piel muy blanca.
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Madurez
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Bêlit creció como un muchacho más de la tribu, y llegada a la madurez participó en el ritual de iniciación de los guerreros, a pesar de la oposición de Uzumi, el jefe de la tribu. Éste, con la intención de deshacerse de ella, la sometió a una prueba imposible, recuperar el Ojo de Dagón, una joya de plata que había caído en manos de los Moradores de las Colinas, una raza de hombres-gusano que habitaban en las profundidades de la tierra. N'Yaga entregó secretamente a Bêlit un frasco con plata líquida, sabiendo que los moradores eran casi ciegos y esperando que no pudieran distinguir este metal de la joya.
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Ella aprovechó el momento en que los Moradores se pasaban la joya de mano en mano para recuperarla, pero olvidó reemplazarla por el frasco. Cuando llegó a la aldea, Uzumi ordenó a sus hombres que mataran a Bêlit y N'Yaga, pero ella reaccionó violentamente, abalanzándose sobre el jefe y obligándolo a proclamarla diosa delante de todos, así como a tragar la plata líquida. Los Moradores habían seguido a Bêlit hasta la aldea, y sintiendo la plata dentro del cuerpo de Uzumi, se lo llevaron a sus profundidades para recuperar el metal.
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Los hombres de la tribu se convencieron de la divinidad de Bêlit por el hecho de haber recuperado el Ojo de Dagón. Ella formó una tripulación de piratas, y a bordo de una nave a la que llamó Tigress, como la de su padre, se dedicó a saquear las naves hyborianas que se aventuraban al sur, con el fin de reunir un tesoro para mantener un ejército con el que atacar Asgalun, matar a Nin-Karrak y recuperar el trono de su padre.
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Vida con Conan
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Su carrera solitaria de pirata duró cerca de tres años, hasta que conoció a Conan el bárbaro de Cimmeria, de quien se enamoró después de saquear la nave donde viajaba. Juntos saquearon las naves procedentes de los reinos hyborianos durante dos años.
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En una incursión a su ciudad natal, Bêlit, por medio de Nim-Karrak, se enteró de que su padre no había muerto, sino que era prisionero de los stygianos. Con la ayuda de Conan, el guerrero kushita Zula y la esclava Neftha, planeó su rescate.
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Bêlit y Conan volvieron al mar y continuaron sus aventuras en la Costa Negra a bordo del Tigress, hasta el asesinato de la pirata en las cercanías del Río Negro.

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Red Sonja
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Red Sonja, la diablesa con espada, es una heroína de fantasía, perteneciente al mundo de Conan, dentro del género espada y brujería. Fue creada por Roy Thomas y Barry Smith, apareciendo por primera vez en Conan el Bárbaro nº 23 (Marvel Comics). Se basa vagamente en Red Sonya de Rogatino, del relato corto de Robert E. Howard "The Shadow of the Vulture", aparecida en The Magic Carpet Magazine en enero de 1934, que fue reescrita como una historia de Conan para el cómic de Marvel.
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Red Sonja se ha convertido en el arquetipo de heroína de fantasía con la fiereza de un guerrero y apabullante belleza, que usualmente lleva atractivas pero inútiles piezas de armadura.
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Biografía ficticia
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Sonja era una muchacha pelirroja, hija de Ivor de Hyrkania, un ex-soldado que se dedicaba a la agricultura. Vivía junto con sus padres y sus dos hermanos en una tranquila aldea de Hyrkania. Celosa del entrenamiento que recibían sus hermanos en el uso de las armas, Sonja, a escondidas, practicaba de noche el uso de la espada por su propia cuenta, aunque estas habilidades eran mal vistas en una muchacha como ella. La joven no descuidaba sus tareas hogareñas, y probablemente se hubiera casado y formado su propia familia, como hacían muchas campesinas hyrkanianas. Pero una tragedia y un trauma cayeron sobre ella antes de cumplir los dieciocho años, cuando un grupo de soldados mercenarios asesinaron a sus padres y hermanos por diversión, antes de violar a la inocente muchacha, a la que dejaron abandonada a su suerte luego de incendiar su granja. Sin embargo, Sonja sobrevivió, escapando de la casa hasta caer exhausta en el bosque. Al despertar, contempló una visión: una forma humana aparecía de entre una luz azul, irradiando belleza y vigor, pero ni hombre ni mujer. El ser andrógeno llevaba una espada y habló a Sonja prometiendo otorgarle la fuerza de un guerrero, con la que vengaría la muerte de su familia y conquistaría el mundo, con la condición de que jamás se doblegara ante un hombre, a menos que éste la venza en un combate justo. Sonja aceptó apasionadamente, y la visión se desvaneció luego de tocar a la muchacha con la punta de su espada.
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Desde ese día, Sonja se convirtió en vagabunda y espadachina a sueldo, encontrando aventura y hechicería a cada paso que daba. Su fama de "Diablesa pelirroja de las Estepas Hyrkanias" llegó a oídos del Rey Ghaniff, de la ciudad-estado hyrkaniana de Pah-Dishah. El monarca empleó los servicios de la joven para que robara una tiara en forma de serpiente que se encontraba en otra ciudad-estado rival, Makkalet, prometiéndole un tesoro si cumplía su misión. Fue en esta ciudad donde Sonja conoció a Conan de Cimmeria, al que engañó para que la ayudara en su misión en plena Guerra del Tarim Viviente. En las puertas de la ciudad, la diablesa salvó al cimmerio de los ejércitos del príncipe Yezdigerd. Luego, con su ayuda logró robar la tiara, después de lo cual eludió los designios amorosos del cimmerio y huyó con el botín. Sonja volvió a Pah-Dishah con la tiara, pero el Rey Ghaniff tenía sus propios planes para Sonja, y la esclavizó en su harem, alegando que él mismo era el tesoro prometido. Pero al poco tiempo, Ghaniff lamentó esta decisión, ya que la diablesa lo mató y huyó de Pah-Dishah con un precio sobre su cabeza por regicidio. Se dirigió hacia el oeste, llegando hasta la Ciudad de los Ladrones de Zamora, donde se reencontró con Conan. Juntos, ambos guerreros lucharon contra un hechicero no-muerto, luego una banda de cazadores de recompensas, y finalmente una pareja de vampiros. Pero al cabo de poco tiempo, Sonja volvió a escapar de Conan, valorando su independencia más que cualquier relación estable.
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Desde entonces, la vida de Red Sonja se convirtió en una sucesión de viajes interminables: desde el oscuro Bosque Negro de Nemedia, hasta Corinthia y Argos. Durante su permanencia en esta famosa nación marítima, Sonja encontró una vez más a Conan, esta vez acompañado de su consorte Bêlit, la Reina de la Costa Negra, y juntos se vieron envueltos en una intriga tejida por los sacerdotes rivales Karanthes y Thot-Amon, y gracias a la hechicería de este último, compartieron la aventura incluso con el Rey Kull de Valusia.
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Sonja se dirigió a los Reinos Occidentales, donde encontró y trabó amistad con el trotamundos Mikal de Argos, hasta que éste se vio casi forzado a ocupar el trono de Zotoz, que había abandonado tiempo atrás para recorrer el mundo.
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Poco tiempo después, la diablesa encontró al posible gran amor de su vida, Suumaro, príncipe exiliado de la ciudad de Skranos, en Argos; pero permaneció fiel a su voto y nunca lo aceptó como amante; sino más bien, lo abandonó con mucha tristeza después de ayudarlo a reconquistar su trono.
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Posteriormente compartió otra aventura con Conan, en Shem, después de la muerte de Bêlit, y después volvió a Hyrkania, donde hizo una breve visita a su aldea natal, para luego dirigirse a las montañas situadas un poco más al sur. Allí conoció un pueblo perdido de pelirrojos como ella, que adoraba a la estatua de la Diosa Roja, idéntica al ser andrógino que se le había aparecido después de ser violada. Este pueblo estaba en permanente guerra con los Drommach, otra tribu rival de seres infra-humanos, que habitaba en la misma montaña y adoraba a la Diosa Negra. La estatua de esta diosa estaba dispuesta a espaldas de la Roja, y a través de los tiempos había engañado a ambos pueblos. La sacerdotisa de la Diosa Roja, Zora, le reveló a Sonja que en realidad, ella era una de ellos, criada entre extraños hyrkanianos. Y al tocarla la Diosa con su espada, simplemente despertó sus habilidades latentes. Sonja nunca supo cuál era la verdad. Ambos pueblos de la montaña fueron destruidos, y Sonja, acompañada por Zora, abandonaron el lugar y se dirigieron al puerto de Khorusun, donde serían contratadas por el noble aquilonio Daquius, para que ambas amazonas sirvieran de guardaespaldas para él y su pequeña hija, Merina, años después conocida como la Pirata Valeria de la Hermandad Roja. Zora murió en el Mar Interior.
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Sonja se dirigió a Nemedia, donde se alió con el aventurero Galon y y el hechicero Achmal, y continuó su camino. Años más tarde, buscó nuevamente a Conan, entonces Rey de Aquilonia, y lo volvió a engañar para obtener su ayuda antes de abandonarlo y continuar su eterna marcha hacia la leyenda.

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Kull de Atlantis
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Kull de Atlantis o Kull el Conquistador es un personaje ficticio creado por Robert E. Howard, también creador de Conan el bárbaro. Fue retratado en la película de 1997 Kull el conquistador por el actor Kevin Sorbo.
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Su primera aparición fue en el la historia El Reino Oscuro, publicada en Weird Tales
en agosto de 1929.
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Vida en la Atlantida
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Kull nació en la Atlantida en el año 20.000 a C. En ese momento, la Atlantida estaba gobernada por tribus bárbaras. Al este se encontraba el antiguo continente de Thuria, dividido entre varios reinos civilizados: Commoria, Grondar, Kamelia, Thule, Verulia y el más poderoso entre ellos, Valusia. Al este de Thuria se encontraban las islas de Lemuria, que fueron las cimas de las montañas del continente hundido de Mu.
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Kull procedía de una tribu del Valle del Tigre, en la Atlantida, que fue destruida por una inundación a la que Kull sobrevivió siendo todavía un niño. Fue capturado por otra tribu y adoptado por la misma. El adolescente Kull intentó de impedir una ejecución y debido a ello fue exiliado de Atlantis.
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El joven guerrero intentó llegar a Thuria pero fue capturado por los lemurianos y pasó un par de años como esclavo de cocina antes de recuperar su libertad durante un motín. Luego llevó una vida de pirata hasta los veinte años. Su valentía el combate le permitió convertirse en capitán de su propio barco, y conseguir una temible reputación en los mares que rodean a laAtlantida y Thuria. Perdió su barco y su tripulación en una batalla naval frente a las costas de Valusia, pero una vez más sobrevivió. Vivió en Valusia como ladrón, pero pronto acabó encarcelado.
Sus captores le ofrecieron la alternativa de ser ejecutado o servir como gladiador. Eligió la segunda y demostró ser un eficaz combatiente, lo cual le trajo suficiente fama como para recuperar su libertad.
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Soldado y rey
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Kull no deseaba salir de Valusia y regresar a su vida al margen de la ley. Se incorporó a la Armada Real como mercenario y buscó el ascenso. En La Maldición del Cráneo Dorado, al acercarse a los treinta años, Kull es contratado por el rey Borna de Valusia para una misión contra el brujo Rotath de Lemuria, en la que Kull demuestra ser un eficaz asesino. Borna ascendió a Kull a comandante general de las fuerzas mercenarias. El rey, sin embargo, pronto adquirió una reputación de cruel y déspota. Entre la nobleza aparecieron muchos que no estaban de acuerdo con sus reglas, y en poco tiempo se desató una guerra civil. Los mercenarios, que eran más leales a Kull que al rey, lo cual le permitió tomar el trono para sí. tras asesinarle. En la historia El Reino Oscuro se muestra a Kull tras seis meses de reinado, enfrentando la primera conspiración en su contra.
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Los Espejos de Tuzun Thune encuentra a Kull hacia los cuarenta años, y cada vez más introspectivo, preocupado por la contemplación y la filosofía. En este punto termina la serie, y el destino del personaje es incierto.
Thuria, Lemuria y Atlantis cayeron en un cataclismo unos pocos siglos después de su reinado de acuerdo al ensayo de Howard relativo a los orígenes de la Era Hyboria. Ocho milenios después llegó Conan el bárbaro, al que varias fuentes consideran como una reencarnación del rey de Valusia

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Thoth-Amón

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Thoth Amón es un personaje ficticio del mundo de Conan el bárbaro, siendo habitualmente antagonista del héroe. Aparece en numerosas historias como un hechicero adorador del dios serpiente Set, y en dos ocasiones (El reino salvaje de Conan 3 y 4) dirigió un ejército de hombres-sepiente a los que Conan y su hijo Conn tuvieron que aniquilar.
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Descripción
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Thoth Amón es un hechicero muy poderoso que viste una túnica roja con capucha y al que se le suponen unos 180 años, hasta los que ha llegado mediante la magia.
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Con sus poderes puede crear objetos de la nada, hacer aparecer monstruos y fieras, invocar tornados, bolas de energía, provocar explosiones, ver el futuro e invocar al dios Set, que se materializa en forma de serpiente gigante.
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Murió en El reino salvaje de Conan 4, tras una batalla con Conan en una playa de Zembabwei.
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Crom

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Crom es un dios de ficción creado por el autor estadounidense Robert E. Howard. Se le menciona principalmente en los juramentos del peronaje Conan el cimmerio y adorado, se supone, por la gente de Cimmeria. Probablemente su nombre derive de la antigua deidad céltica Crom Cruach, siendo los cimmerios una especie de protoceltas en el mundo prehistórico de Hiperbórea creado por Howard.
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Naturaleza del dios
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Crom es un dios tenebroso y salvaje siempre observando desde lo alto de su montaña nubes oscuras y nieblas misteriosas, listo para sentenciar el destino y la muerte de los hombres. Es inútil invocarle, pues odia a los débiles. De todos modos, insufla valor a los hombres cuando nacen, así como voluntad para acabar con los enemigos y se dice que es favorable frente al coraje y tenacidad en los mortales, aunque al final la persona fracase en el intento. Para Conan era lo único que cabía esperar de un dios. Por lo demás, no hace nada, ni bueno ni malo, por los mortales
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Conan destaca en su conversación que es mejor no hacer nada que pueda atraer la atención de Crom, ya que éste sólo trae problemas; por eso no es muy venerado en las historias de Howard, es más, es nombrado en maldiciones y juramentos. También se le invoca para hacer acopio de valor. Todo esto no implica que haga nada, bueno o malo, por los mortales.
El es el único miembro del panteón cimmerio nombrado con frecuencia, aunque otra deidad celta Manannán mac Lir es mencionada por Conan en una historia.
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El más allá
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Según las palabras de Conan con Bêlit, los hombres luchan y sufren en vano en el mundo de los vivos, y sólo encuentran placer en el torbellino enloquecedor de la batalla; una vez muertos, sus almas entran en un reino gris, lleno de nubes y azotado por vientos helados, dode vagan tristes y melancólicas durante toda la eternidad. Estas palabras explican la actitud hedonista de Conan, que únicamente busca vivir intensamente su vida, saborear buenas comidas y vinos, gozar de las mujeres y dejarse llevar por la locura en la batalla.


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